最近身边几个朋友都在聊《永恒世界》,说这游戏跟咱们平时玩的那些RPG不太一样。我好奇试了试,发现确实有些门道。比如昨天组队下副本,队友突然掏出一把会变形的武器,把BOSS的招式全给反弹回去了——这种操作在其他游戏里还真没见过。
职业系统玩出了新花样
普通RPG的职业像是固定套餐,战士就是扛伤害,法师就是远程输出,规矩得很。《永恒世界》却给每个职业都加了”第二形态”。战士能临时切换成法术盾卫,把魔法伤害转化成护盾;法师可以化身近战法师,用法杖当棍子敲人。这种设计让组队搭配多了无数可能,昨天我们队就试过全法师阵容通关副本,放在别的游戏里早团灭了。
战斗节奏像在跳舞
传统RPG讲究站桩输出,要么拼手速按技能。《永恒世界》的战斗更像在跳交谊舞,讲究见招拆招。怪物放技能前会有特定起手式,抓住时机闪避不仅能躲伤害,还能触发”完美闪避”状态。我那个玩刺客的朋友就靠这个,把精英怪的必杀技全躲了,最后无伤通关。
装备系统不靠爆肝
这点特别适合咱们上班族。别的游戏要刷副本几百遍才能毕业,《永恒世界》的装备能跟着角色成长。我那把新手期捡的短剑,现在升级成了传说武器,属性不比氪金装备差。官方数据显示,85%的顶级装备都能通过任务升级获得,不用没日没夜地刷。
剧情选择真能改变世界
上周我做任务时,选择放走了一个NPC。结果这周更新后,发现他成了新副本的守关BOSS,还会记得我之前放了他的事。这种蝴蝶效应让每个玩家都在创造属于自己的故事线,不像某些游戏,选择再多结局都一样。
其实玩久了会发现,《永恒世界》最特别的是把选择权真正交还给了玩家。要不要转职、怎么培养装备、如何应对剧情,都没有标准答案。这种自由度,让每个玩家都能玩出独家记忆。
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评论(1)
这游戏的变形武器太有创意了,打团感觉像看演出,太带感了。