不知道你们有没有过这种体验,花几十个小时打通一个多结局恋爱游戏,看着屏幕上弹出的“恭喜达成XX结局”几个字,心里却空落落的。攻略是完成了,但总感觉像是看了一场别人的电影,自己只是个买票进场的观众,始终隔着一层屏幕。

别急着“存档大法”,先学会“不存档”

我最早玩这类游戏,简直是个“存档狂魔”。每句对话前存一个,每个选择前再存一个,恨不得把所有分支都刷一遍。结果呢?我变成了一个精于计算的“结局收集者”,而不是那个在故事里“谈恋爱”的人。角色的喜怒哀乐,在我眼里变成了通往不同结局的“路径节点”。

后来我试着关掉那个“随时存档”的选项,或者强迫自己一个周目只存三五个档。天哪,感觉完全变了!当你知道选择无法回头,那种纠结、忐忑、手心冒汗的感觉就全来了。你会真的停下来思考:“以‘我’的性格,这时候会说什么?”而不是“选哪个加的好感度多?” 一次不完美的选择带来的遗憾,可能比完美攻略更让你记得住这个角色。

把声音关掉,听听自己的“内心戏”

游戏里的配音老师演技再好,那也是预设好的情绪。有时候,我会在关键对话时,故意把语音关掉,只看字幕。然后,用我自己的节奏、我自己的语气,在心里默念出主角的台词。你试试看,效果真的很神奇。

比如,面对一个傲娇角色的挑衅,游戏配音可能是带着点无奈和宠溺。但当你自己来“演”的时候,你可能会读出一点不耐烦,或者一丝觉得对方可爱的窃笑。这个“配音”过程,其实就是把你自己的性格碎片,一点点塞进主角身体里的过程。

给你的主角写点“人物小传”

游戏通常只给主角一个名字和一张脸,剩下的全是空白。这片空白,就是留给你填的。别嫌麻烦,打开手机备忘录或者找个本子,花十分钟给你操控的这个“我”编点背景。

他/她怕黑吗?有没有什么奇怪的收藏癖?学生时代是风云人物还是小透明?这些细节根本不会影响游戏流程,但它们像锚点一样,能把你牢牢固定在“主角”的位置上。当游戏里出现相关情景时,你会下意识地反应:“哦,按照我给自己设的设定,这时候我应该……” 这个思考的瞬间,代入感就爆棚了。

接受“错过”,也是一种浪漫

多结局游戏最诱人的地方,也最破坏代入感的地方,就是你知道“还有别的可能”。总想着“另一个结局会不会更好”,你就永远活在“比较”里,无法享受当下这条故事线的风景。

我现在会告诉自己,每一次通关,就是平行宇宙里“我”的一段真实人生。和A角色走到最后,就意味着和B、C、D的缘分止步于此。那些没打开的对话,没触发的剧情,就让它成为永远的“未知”和“遗憾”吧。现实里的恋爱不也这样吗?选择了一个人,就意味着错过了和其他人的所有可能。接受这种不完美,故事反而有了重量。

说白了,提高代入感,就是想办法骗过自己的大脑,让你暂时相信屏幕里的悲欢离合就是你的。它需要一点笨功夫,一点仪式感,甚至需要你主动放弃一些“游戏效率”。但当你真的为某个虚拟角色的眼泪心头一紧,为某句告白不自觉地笑起来的时候,你就会知道,这一切都值了。那种感觉,可比单纯收集一个成就图标,要美妙多了。

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