摘要
紧随卡尔的脚步,再次踏入一个远比想象中更为黑暗的银河系。五年过去,帝国阴影无处不在,身为最后的绝地幸存者,卡尔·凯斯提斯将面临更残酷的抉择与更致命的战斗。这不仅仅是一场生存之战,更是一次对信念与传承的终极拷问:为了守护仅存的光明,你愿意付出何种代价?
— 此摘要由AI分析文章内容生成,仅供参考。
游戏介绍
在《星球大战 绝地:幸存者》,这款由 Respawn Entertainment 与 Lucasfilm Games 合作开发的跨银河系第三人称动作冒险游戏中,卡尔·凯斯提斯的故事仍将继续。这是一款以叙事为导向的单人游戏,其故事将于《星球大战 绝地:陨落的武士团》事件发生五年后展开。
紧随卡尔的脚步,在银河系进一步陷入黑暗的同时,与各方敌人展开日益艰难的决斗。在被帝国势力逼到银河系的边缘地带之际,卡尔将发现自己逐渐被新旧威胁势力所包围。
作为绝地武士最终幸存者的一员,卡尔不得不在银河系最为黑暗的时期挺身而出——但他愿意付出多大的代价来保护自己和队友,以及绝地武士团的传承呢?
版本介绍
Build.15643690|容量129GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
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评论(25)
这代画面和光剑打击感是真的让人沉浸,玩了几小时还想继续。
打击感是真爽,光剑一挥就感觉DNA动了hhh
太久没玩故事驱动的单机了,这作剧情铺陈还行,不过节奏有点慢。
操作手感提升明显,尤其是格挡和反击的反馈,玩起来更顺手。
游戏体积太大了,129GB就有点夸张,硬盘要腾半天。
有人试过键鼠在关卡切换会卡吗?我在PC上偶尔掉帧,想问下配置需求。
我之前在陨落那作被几个BOSS虐哭,这回看到卡尔成长有共鸣,挺感动的。
剧情里那些新旧势力的设定有点套路,不过人物互动写得还算有温度。
人物互动确实比前作细腻多了,尤其贝德兰那段看得我有点上头。
关于优化希望能再修一波补丁,尤其是远景加载和帧率波动,影响体验。
配乐和音效做得不错,打斗时音效带感,氛围拉满,👍
有没大佬能说说追随者那支线能不能影响结局?想多点分支选择的互动追问。
追随者支线不影响主线结局,但会影响队友好感和个别对话选项。
129G?我C盘直接裂开,这年头游戏都这么膨胀了吗……
键鼠党表示切换关卡偶尔卡顿,估计是加载机制问题,不是配置锅。
远景加载糊成马赛克,希望下个补丁能优化下贴图流送。
节奏慢是慢了点,但正好让我多逛逛星球捡捡彩蛋,不急。
格挡判定比前作宽容不少,手残党终于能打出连招了!
前作被红皮机器人虐到卸载,这回看到卡尔独当一面,眼眶有点热。
音效是真的绝,光剑嗡鸣+爆能枪声一响,瞬间代入星战宇宙👍
有人知道存档继承有啥变化没?前作的涂装能带过来吗?
M2 Mac跑得动吗?怕又是PC优化拉胯主机党狂喜那种……
剧情套路归套路,但老角色回归那刻我还是喊出“卧槽”了233
硬盘告急警告⚠️ 谁能想到2023年还要为100G+游戏腾空间
蹲个DLC消息,这世界观挖得挺深,别又烂尾啊!