最近刷手机,总能看到一种叫“重生游戏”的小说或广告。点进去一看,嚯,主角要么是前世含冤而死,要么是碌碌无为遗憾终身,好不容易老天爷给个机会,带着记忆和经验重开一局。按咱们普通人的想法,那不得赶紧搞钱、搞事业、弥补遗憾、走上人生巅峰?可你猜怎么着,十个里有八个,系统发布的首要任务或者核心玩法,居然是“谈恋爱”。这就有点意思了,你说这重生游戏,为啥偏要跟“谈恋爱”过不去呢?

“爽点”的精准投放

说白了,这首先是个“市场选择”的问题。你想啊,看这类内容的读者,图个啥?图的就是一个“爽”字。重生本身已经是个大外挂了,知道彩票号码,预知行业风口,避开人生陷阱。但光搞钱搞事业,写起来容易变成枯燥的商业报告,读起来也缺了点“人味儿”。

重生游戏为何偏要谈恋爱?

谈恋爱就不一样了。它直接戳中的是人的情感需求和“关系掌控欲”。前世你对我爱答不理,今生我让你高攀不起;前世错过的白月光,今生主动投怀送抱;甚至还能惩戒一下渣男渣女,享受那种在情感关系里“一切尽在掌握”的快感。这种情感上的“复仇”或“圆满”,带来的爽感比单纯赚一个亿更直接、更私人,也更容易让读者代入。毕竟,不是每个人都有商业头脑,但谁还没点情感上的意难平呢?

系统给的“人性化”KPI

咱们再来琢磨一下那个总是发布恋爱任务的“系统”。它为啥不直接发布“成为世界首富”这种简单粗暴的目标?我瞎猜啊,这系统可能是个“人生体验优化程序”。

它判定一个人的“圆满人生”,不仅仅是物质成功,更是情感关系的完整。你上辈子光顾着打拼,孤家寡人一个,遗憾吧?所以这辈子,系统强行给你加点“情感线”,逼你去建立深度的人际联结。这就像个操心的老母亲,觉得你钱赚够了,该成个家了。从这个角度看,“逼你谈恋爱”反而成了系统提供的一种“人性化关怀”,虽然这关怀有点强制消费的意思。

给“开挂”的人生加点难度

还有一个不能明说的原因:增加戏剧冲突。如果重生者只是利用信息差一路平推,那故事三五章就写完了,有啥看头?但“谈恋爱”不一样,这东西它不完全遵循逻辑和预知。

你知道所有股票的涨跌,但你能精准预知一个人的心动瞬间吗?你能避开商战里的明枪,但躲得过感情里的暗箭吗?感情线成了那个最大的“变量”,给主角看似无敌的重生之路,埋下意想不到的波折和挑战。读者一边看主角用金手指大杀四方,一边又揪心他/她在感情里吃瘪,这追更的欲望不就来了么。

所以啊,下次再看到重生主角被系统逼着去表白、去约会,咱也别光吐槽。这背后,是创作者在挠着头皮想:怎么把“开挂”的故事讲得更有波澜,怎么让读者在“爽”之余,还能有点心跳加速的感觉。毕竟,完全一帆风顺的人生,听起来也挺没劲的,对吧?

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